Pour ce deuxième projet sur Unity, nous étions en groupe de 4. Nous devions créer un jeu de bateau.
My Boat est un jeu de gestion ou le joueur doit se balader dans une carte avec des iles et des rochers afin de récupérer des ressources et gérer son ile.
Les positions des iles et leur nombres sont générés procéduralement avec le bruit de Perlin.
Il existe 2 types d'iles, les iles ressources et les iles de civilisation. En arrivant sur une ile de civilisation, il est possible de coloniser l'ile et de récupérer des ouvriers. Quant à elles, les iles ressources permette de déposer des ouvrirers et de produire une certaine quantité de bois/pierre/coins en fonction du nombre d'ouvrier qui y travaillent.
Avec suffisamment de ressources, il est possible d'améliorer son ile principale. Chaques améliorations coútent de plus en plus cher.
Création des vagues en shader graph.
Découverte du shader-graph (pour les vagues)
Découverte de la génération procédurale